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[2007.06.06]

06 マーケティングウェポン

No.14 -[ゲームの活用]

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第14回目の【K-Pro式 マーケティングウェポン】。

[ゲームの活用] を
【マーケティングウェポン】として捉えた時、
どのようなアイディアと、応用例があるのか?

このような視点でみなさんとともに考えていきたいと思います。

ゲーム的な活用と言えば、
少し古い例になりますが、なんといっても1980年代に
マクドナルドが実施し大好評を博したスクラッチカードがあります。

このスクラッチカードの配布は手を変え品を変え、
今でも何らかのキャンペーンで使用されているようですね。

まさにこのスクラッチカードをヒントに
休眠客を掘り起こすアプローチを実施し、
なんと最高26.29%の反応率を得た
販促策があります。


この事例については、K-Pro 販促特別レポート(無料)にて、
公開しています。

Vol.6 「休眠客を掘り起こす! キャンペーンハガキ(スクラッチDM) 」

ダウンロードして、お読みいただけます。
http://www.kotei-p.jp/report/index.html


※「K-Pro 販促特別レポート」をお読みいただくためには、
パスワードが必要です。
パスワードは「K-Pro WEB会員」にご登録いただいた方に発行しています。

この販促策を弊社で最初にご紹介したのは2年前。

その後、多くのお店で活用されました。

なかでも、ある魚屋さんでは、
100人の休眠客にお送りしたところ、
50名が来店されたとのことです。

なんと50%の反応率です。

このアプローチをしなかったら、50名のお客様は、
永遠に休眠客になっていたかもしれないわけです。


今回は、スクラッチカードをヒントにした
ちょっとしたゲームの活用を紹介しました。

マーケティングウェポンの一つ[ゲームの活用]は、
この他、上げたらきりがないほどの
応用例があるかと思います。


あなたの会社、お店では、
マーケティングウェポンの一つ

[ゲームの活用]

をどのように応用しますか?


また、次(↓)のような切り口で何かありましたら、ぜひ教えてください。

---------------------------------------------------------------------

【応用例】

「あなた自身のお店、ビジネスに応用すると
このウェポンはどのようなものになるのか?」


【体験例】

「既にこのウェポンは過去に実施している。
それは、成功なのか? 失敗なのか?
また、その要因はどのようなものか?」


【アイディア例】

「あなた自身の商売、ビジネスとは関係ないが、
このウェポンを使った、こんなアイディアが考えられる。」


などなど、皆さんの体験やアイディアを聞かせてください。
ぜひ、みなさんと分かち合いましょう。

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プロフィール
岩本俊幸株式会社イズ・アソシエイツ 代表取締役

岩本 俊幸
 
Toshiyuki Iwamoto

・ブランド・マネージャー認定協会 理事長
・米国NLP協会公認マスター・プラクティショナー
・ハーマンモデルファシリテーター
・日経広告研究所会員

 

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